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泰裤辣!SU请来了给漫威/迪士尼做电影布景的大佬

   2023-05-10 14:50:30    作者:SketchUp Team


如果您看过任何一部迪士尼、漫威或华纳兄弟的电影,那您可能已经见识过英国著名艺术总监Luke Whitelock设计过的电影布景了!他曾为《银河护卫队》、《沉睡魔咒2》、《奇异博士》等大型电影完成场景,最著名的作品是《复仇者联盟3:无限战争》、《盗梦空间》



为这些视觉杰作制作布景要考虑很多方面,Luke 结合了 iPad 和科幻类的kitbash*等独特工具来简化他的工作流程,并创造出了非同寻常的作品。

*Kitbash:也称为Kitbashing,是一种在模型制作、建模和设计领域中使用的技术,它是将不同的预制部件和零件组合在一起,以创建新的、定制的设计的过程。通过使用Kitbash技术,设计师可以更快速效地创建复杂高质量的模型,无需从零开始建模每个部件。这种技术广泛应用于电影、电视、游戏、建筑、产品设计等领域。


漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》飞船的逃逸舱设计


在这篇文章中,Luke Whitelock 分享了他是如何借鉴建筑设计师的工作流来为电影行业中最大的制片厂制作电影布景的经验

 

在他的工作流程中,Luke会从现有空间出发进行概念3D建模,然后回到真实世界。他需要使用正确的工具来提高效率,包括:SketchUp桌面版与iPad版、预建科幻组件、二维文档和 3D 打印。不难发现,无论是建筑设计还是影视场景搭建,都存在一些相通的流程和工具。



电影制作中的建筑技术


建筑、工程和施工行业中使用的技术已被广泛用于电影场景的搭建。在英国,由于电影业的蓬勃发展,所有电影制片厂都在迅速扩张,具备满足需求的技能人才十分短缺。受过传统建筑训练的建筑设计师们正在涌入电影行业,他们有较高的建模技能,无需从助理做起。此外,像测量和竣工测量等技能在布景制作中也占有一席之地。 


从建筑转向电影行业,凭借建筑师的专业技能,这使得Luke的工作流程更加容易。起初,他是在大型绘图板上手工绘制场景草图,现在,他已经转向使用 SketchUp 建模软件来绘制所有内容。


Luke 在沙发上用 iPad版SketchUp 建模



将草图簿换成 iPad


当Luke为电影场景创建三维模型时,第一步是先测量现有空间。他需要对电影拍摄地的门、墙和天花板进行详细测量,这些详细尺寸将作为他创作的基础。 过去,Luke采用传统方式收集现有空间的尺寸——在草图簿上记下所有尺寸。那个时候,测量通常就需要花几天的时间,然后再根据手写注释创建 3D 模型。不得不说,手写笔记有时真的难以辨认(家人们谁懂啊)!随着电影行业的快速发展,Luke需要一个更简化的工作流程。


2022年,SketchUp发布了iPad版本,点击此处开始免费试用。现在,Luke总是随身带着 iPad 到现场收集测量数据,在现场就做好完整准确的平面图。这不仅让他现场的工作时间减半,还节省了将手写笔记输入到计算机上的时间。


“SketchUp for iPad 是一个非常方便的移动设计工具,它极大地简化了我的工作流程。使用 Apple Pencil 时,就像在徒手绘制草图,但它是三维形式的。SU iPad版的界面非常直观——我喜欢下拉菜单可以轻松最小化或最大化。而且,使用它不需要重新学习,十分易于使用。”


在与导演会面时,Luke和他的团队也会带着iPad,展示他们对现有空间的改造方案。在会议的间隙,他会在 iPad 上直接修改方案,而不是草草写下笔记以备日后解读。每个人都可以通过 SketchUp 场景实时浏览更新后的模型。

SketchUp科幻环境kitbash素材库视频



从 iPad 到办公室


Luke带着已经完成的现有空间的测量和建模返回到工作室,此时基本方案已经在他脑海中形成。为了把平面拉伸为三维,他开始做立面设计。这时他会转到 SketchUp 桌面应用程序,打开他在 iPad 上创建的楼层平面图,开始发挥创意。


“我的创作过程就像画草图,借助预制好的构件库进行替换组合可以更快更轻松地完成创作。SketchUp 真的妙不可言,所有对象都可以随意移动,变大变小拼接组合,我可以用它玩很多年。”


在 iPad 上查看科幻组件模型


Luke 有一个预建的组件库,他经常反复使用这些组件,来创建出更加复杂的形状。这种方法称为 kitbashing* 或 model bashing,即组合预制构件以创建新事物的过程。通过使用现有的成熟组件模型库,可以很快把新的想法构建成方案模型,并减少潜在的错误。

*Kitbashing 与模型制作有关。它由“Kit”和“Bashing”两个词组成。“Kit”是指“模型套件”。因此,当模型制造商想进行“kitbashing”时,他会混合来自不同模型套件的零件。类似于拼贴画。这样模型制作者可以将几个独立的模型组合成一个全新的模型。(来源:https://holocreators.com/blog/what-is-kitbashing/)


图片来自Luke 的网站


他热衷于创建整理科幻类的小部件模型,它们可以3D打印并应用到任何表面。这些部件模型可以轻松调整大小和比例,从而加快他的工作流程。从小的几何体开始,在经过初始建模后, Luke会确定最终对象的体积和规模。


“我没法判断会需要使用六角螺栓、平开窗或维多利亚式门的次数,一旦我做好了一个构件,就可以反复使用。我保存了一个包含所有关键构件的大文件,可以随时将它们放入所需的任何模型中。”



使用 LayOut 创建图纸


Luke 建议尽早使用LayOut,这是SketchUp 的二维文档制作工具。有了基本模型后,就可以通过模型中的剖面截面和场景设置标准的 2D 视图,然后将这些场景设置为 LayOut 中的视图。在 3D 中处理窗户上的细节、面板造型或窗户的门闩,模型会动态链接到 LayOut 文件,下次打开 LayOut 时,这些详细信息会在自动更新到已设置好的视图中。这样,如果需要查看当前方案的平面或立面图,您可以轻松提取所需的图纸。


带饰面颜色和不带饰面颜色的内部走廊


“很多人会采用这种工作流:在 Rhino中创建模型,再导入到 Vectorworks 或 AutoCAD 制作二维立面图。但每当你修改模型时,都必须重新制作 2D 图纸。我想,明明只需使用 LayOut就可以了呀。当我的老板来找我说,'你能给我看一下到目前为止方案的立面图吗?' 没问题,当然可以。我会立即打开 LayOut 并打印出来,就这么简单。”


标志性风格


《异形》和《黑洞表面》等电影启发了Luke进入电影布景设计领域,并对他的创作产生了深刻的影响。他的设计风格偏向于大量使用负空间,具有厚重感,不强调细节线条的表现。这种设计风格在复仇者联盟电影中都能看到:武器的大小恰好占据角色的双手;太空飞船是工业风格的,但有六边形的空间切割,整个船体仿佛能让人直接踏入星际中。这种看似矛盾的设计风格既有厚重感,又有轻盈感。

“SketchUp 非常直观,消除了创意表达的障碍,让我可以快速将想法变为现实。”

用SketchUp使用科幻kitbashes组合预制构件进行硬表面建模*

*硬表面建模:硬表面建模是一种建模技术,用于建模汽车、盔甲、机器以及通常具有光滑、静态表面的非生物对象。这种技术广泛应用于科幻和射击视频游戏,因为它非常适合建造武器、机器人、盔甲、机器和结构。



布景设计师看起来很适合您


您可以使用科幻kitbashes来打造自己的电影魔法。Luke 展示了如何在三维中设计场景,并将模型转化为施工图。他制作了一个一小时的教程,讲解如何创建一个未来宇宙飞船的场景。使用提供的组件,您可以一边观看视频,一边在 SketchUp 中建模。您甚至可以学习如何在V-Ray中为场景添加照明并在 Photoshop 中进行后期处理的一些技巧。来吧,为自己的布景设计建立一个作品集,或者只是探索SketchUp带来的魔力。


前往Luke的网站获取以下内容:完整视频教程、科幻走廊布景的 SketchUp 模型、80 多个科幻组件、原始渲染导出和 Photoshop 文件。运用你的 SketchUp 技能激发新的灵感。 

网站:https://lukewhitelockdesign.gumroad.com/)


Luke 的网站


您需要 SketchUp 才能完成本教程。点击此处申请30天免费试用开始建模之旅吧!


关于作者

Rianna Lowrance

在不创作内容时,Rianna 喜欢让自己保持一颗好奇心。你可以看到她一边看书,一边抱着她的狗,与她的朋友和家人一起享受旅行和户外探险,吃着美味的饭菜(最好是别人做的)。


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