在漫威、迪士尼和环球影业的顶级影视作品中应用3D建模

   2020-01-23 18:00:00    作者:SketchUp Team


步入电影业可能是一个漫长而艰巨的过程——只要问问知名美术指导卢克·怀特洛克(Luke Whitelock)就知道了。从小就知道自己想要什么,他抓住机会成为现在的自己。作为一名美术指导,卢克提出创意并将其付诸实践。他曾为《银河护卫队》、《复仇者联盟:无限战争》和《沉睡魔咒2》等大型电影完成场景。他为不同规模的客户服务,但其中最著名的客户是漫威、迪斯尼和环球影业。作为最早开始使用SketchUp的电影艺术家之一,他被称为“居住在英国的SketchUp人”。接下来,让我们了解他如何利用三维建模来构建当今电影业最具代表性的场景。


卢克站在迪士尼电影《阿拉丁》中茉莉的卧室前


你在电影行业的大致经历是什么样的?


我从小就知道我想从事电影工作。在学校里,几位很棒的老师鼓舞我,让我建立了信心。受到启发之后,我去英国伯恩茅斯艺术学院学习。我先是就读了艺术与设计基础课程,并取得了和国家视听制作文凭,最终获得电影艺术学位,并专门从事艺术方向。


毕业后我搬到了伦敦,当时我在电影圈子内几乎不认识任何人。大部分英国的电影工作室都位于郊区,我只认识几位在学习期间接触过的客座讲师。通过其中一位,我得到了我的第一个突破口,为一个叫做《青春糖伴》的小节目担任艺术部助理。后来我继续做一些电视相关工作,直到我的第一部电影《伊丽莎白2:黄金时代》,也正是在这部电影中我第一次发掘了SketchUp的力量。


在你发现SketchUp之后,你是如何开始的,它帮你做到了什么?


我最早学的是在巨大的A0画板上手绘场景,这是老派的制作方式。CAD变得越来越普遍,行业内也开始逐步接受它。然而,我并不是一个CAD制图粉丝,因为使用起来感觉太受束缚了。


直到一位同事给我推荐了SketchUp后,我便尝试在工作流程中使用SketchUp。经过几年的试水,我终于决定从在画板上绘图,转到用SketchUp和LayOut做所有的工作。


到今天为止,我是一名为漫威、迪斯尼和环球影视等客户创作过的美术指导。作为一名美术指导,我的工作是艺术总监的作品转化为可建造场景,并在场地搭建。我通常在SketchUp中创作场景,合作方可以继续使用该模型。能够使用SketchUp工作为我在英国创造了一个特定的细分市场,当人们对在工作流程中使用SketchUp有任何疑问时,通常都会来咨询我。


迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的卧室的SketchUp模型


迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的卧室的SketchUp模型



哪些是你职业生涯中最重要的时刻?


作为制作六部《漫威电影宇宙》(MCU)电影的团队的一员,我感到非常自豪。在任何电影项目的开始,团队都无法确定它会取得多大的成功或对文化有多大影响,但是我认为漫威电影宇宙做到了这一点。对我而言,最重要的时刻是为《复仇者联盟:无限战争》设计飞船的逃逸舱,以及参与《盗梦空间》。对于《盗梦空间》,我们当时并不知道上映效果会如何,但是它现在已经成为一部经典电影,并且可能会在很多年中成为电影学院课程的一部分。


漫威电影《复仇者联盟:无限战争》成为卢克职业生涯重要的一刻


在这个行业中最让您兴奋的是什么?


每一天都不一样。总是有新的挑战,这是一个不断发展的行业。起初那几年,在英国制作电影的方式很少。作为职业很难维持,我曾多次考虑放弃,换一份收入稳定的常规工作。但是逐渐地,影视行业投资增加了,我对英国电影业的信心又恢复了。目前,英国的一些工作室正在为Netflix和Disney等大型媒体服务提供商并迅速扩张。例如,Shepperton Studios正在扩张中,这将使其成为世界上最大的制片厂之一,松木制片厂(Pinewood Studios)也正在扩展和增加摄影棚。由于摄影棚空间的需求,几年前关闭的老工作室现在也正在重新开放。现在是电影界一个非常激动人心的时刻。


看来你正在为电影制作许多令人惊叹的场景,这当然需要大量的创造力。你的“想法”或“头脑风暴”过程是什么?


我可以通过几种不同的方式开始创作:由美术监制分配一套场景;从艺术总监那里征集创意;或者我可能会做一些概念设计作为工作的基础。然后,我根据初始信息开始建模。这有点像雕塑,我会在模型上塑造,直到有些像样的东西。然后模型就在我自己、艺术总监和置景经理之间来回更新迭代。我们会根据预算,拍摄时间表和实用性(例如是否适合摄影棚,钢结构搭建问题,以及通常在场景设计中忽视的后勤的问题)来锁定设计。


迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的房间,处理完模型中的所有细节之后,将其变为现实。


您如何将SketchUp创意实现在电影制作的场景中?


我必须考虑设计的实用性。我的意思是我将要仔细检查设计,并弄清我们需要如何建造它。我考虑的事情是:如果场景位于任何类型的万向架(移动平台)上,我们是否需要使墙壁可以浮动,以便于摄像机使用和移动。我需要可视化所有这些东西。


我们在SketchUp模型中测试这考虑,并且解决所有问题,这使我的生活变的轻松了很多。



迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的房间和阳台,测试不同角度。


现在3D建模在电影行业中很重要吗?


随着虚拟现实的盛行,3D建模比以往任何时候都更加重要。您可以在SketchUp中构建场景,导演与艺术总监可以在虚拟场景中漫游。有意思的是,这项技术根本地改变了我们的工作方式。 3D模型是出色的视觉交流工具。如果木工看着我的施工图,并无法确定某些东西是否可以装下,他们会给我打电话,我可以旋转模型找到合适视角并给他们发送3D视图的截图。这有助于他们了解应如何建造物体。我还曾直接通过桌面版SketchUp Viewer和木工合作过。


这样一来,他们就可以在车间的计算机直接查看总模型特定的部分,而不会有意外更改模型的危险,这非常有价值。


迪士尼电影《沉睡魔咒2》,卢克在查看模型细节。


你在SketchUp中的工作流程是什么样的?


整个工作流程都是基于SketchUp,这意味着与我合作的任何人都可以使用我的原始模型。例如,我使用主文件将详细信息分发给部门的制图员。


首先我会遮挡整体结构,在初期将剖面图设置为“场景”。这样做的好处是如果我突然被要求提供一张过程平面图或立面图,这可以节省时间,因为该模型是和我的LayOut文件动态链接的。无论我在建模过程中走了多远,我随时可以打印出一张过程图纸。由于摄影棚尺寸的问题,通常会很早就确定场景的长宽高尺寸。我用这些尺寸在模型中绘制场景的墙壁和地板。在早期阶段,所有内容都放入初始图层Layer0,这有助于我快速工作。正如我之前所说,我认为我的设计过程就像雕塑一样。我从3D体块开始,然后通过将其细分为组件和组来逐渐拆解。我的工作方式对于设计是循序渐进的。


迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的房间,第二版。


当我在SketchUp中进行3D建模时,我是一位有很好工作习惯的实践者:我通常做的第一件事是,确保所有内容最终都成为一个有命名的组件或组,并且被分配到一个图层中;我坚持的第二个建模实践是,将所有模型建模为实体。我定期运行CleanUp插件,以确保模型轻巧,干净并且没有不必要的几何形状,纹理和组件;第三个建模实践是将场景中不可见的所有内容隐藏,当我尝试渲染一个庞大而又复杂的模型时,这非常有帮助,因为它消除了看不见的对象;第四个技巧是保持阴影处于关闭状态,直到完成图纸。在出图的最后阶段,我将打开阴影。在样式方面,我将线条颜色设置为深灰色,因此在打印时看起来更像铅笔。我打开截面,使剖面填充为白色,使剖面线颜色为黑色,并将剖面线宽度设置为1。所有这些样式设置都有助于在LayOut中的图纸更加突出。


迪士尼电影《阿拉丁》阅兵场、商人阳台和拱形细节的LayOut图纸


对于剖面,我将剖面图导出到新的SketchUp文件并设置场景,并排放置两份拷贝,一份仅用于线条,另一份用于阴影线。我使用来自JHS PowerBar的fill命令填充该部分,然后使用HatchFace插件进行填充。然后我在LayOut中打开这些文件,并覆盖剖面线和线条,从而获取清晰的剖面。这种方法使我可以完全控制剖面中的线宽。我总是将线条设置为矢量,并且将图案填充设置为混合渲染。


如果我和使用其他软件的绘图员一起工作的话,通常我会从模型中将其所需的详细信息导出为DWG或OBJ格式。他们有99%的时间可以在AutoCAD或Vectorworks中打开导出的图纸并完成最终的出图工作。


归根结底,一切都源自我的原始模型,这意味着有任何东西对不上,我们都可以回主文件查看。


迪士尼电影《阿拉丁》茉莉的房间和阳台的LayOut图纸

 

SketchUp对您有什么好处?


SketchUp节省了我大量时间,是一个了不起的可视化工具,这是我设计方法的关键。


此后,我告别了纸上的2D制图。 SketchUp的主要好处是能够向团队成员或艺术总监清楚地展示我的设计。当他们在3D模式中看到我的想法时,他们可以更好地理解我的想法,而我不必担心修改或反馈。在过去,修改细节可能需要花费一整天的时间才能在画板上绘制好,但现在我只需要几个小时。这意味着我可以花更多的时间来完善设计,而花更少的时间进行返工。


您最喜欢哪几部电影的项目?


我最喜欢的项目之一是《银河护卫队》,因为它很有趣。我们在2013年度过了一个光荣的夏天,我记得这是我真正只靠使用SketchUp和LayOut完成第一部电影。这让我清楚地意识到不在画板上画画能节省多少时间。另一个我最喜欢的项目是《沉睡魔咒2》,这是我担任美术指导的第一份工作。我永远为那部电影感到骄傲。


我也曾制作过《普罗米修斯》,谁不想和雷德利·斯科特(Ridley Scott)一起拍《异形》电影,又有谁不想与克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)一起拍《盗梦空间》呢?我很幸运能参与其中,但这并非易事,整个过程需要大量的艰苦工作。


迪士尼电影《沉睡魔咒2》大厅的LayOut图纸


迪士尼电影《沉睡魔咒2》大厅的真实场景


哇!所有这些电影项目听起来一定非常有趣,而且意义非凡。你的努力一定有回报!


你最喜欢的SketchUp命令是什么?


撤回命令!哈哈。不,我想我最喜欢的命令是简单的推拉工具。这正是SketchUp的精髓,也是我对这个三维设计软件充满信心的主要原因。


SketchUp是一款简单易用且直观的工具,使我能够迅速上手使用,这是我今天能够创造这些成绩的关键。



你都用什么插件?


在我的工作流程中会使用很多插件。我常用的是圆角工具、剖面线工具、四边形工具、Power Bar、Fredo Scale、Solid Inspector 2、GKWare Stair Maker、CleanUp、Mirror、V-Ray、Solar North、Sub D、1001 Bit Pro。有这么多强大的插件,我要大大滴给所有这些开发者点个赞!


迪士尼电影《沉睡魔咒2》,卢克自豪地站在他设计的大厅场景中。



原文由SketchUp美国Cara Bell著,由SketchUp中国 Leo Zhang译。感谢郑珩(毁男孩的小图纸)协助电影美术专业的翻译指导。