当建筑师做分层木雕,用SketchUp实现了所见及所产
2025-12-04 10:56:45 作者:SketchUp Team
本次SketchUp采访的对象是分层木雕品牌【梯木叠雕】联合创始人张可天,他以建筑空间秩序为灵感,将传统木雕与现代工艺结合,用SketchUp进行分层木雕的精细设计与规划,实现了从设计到量产的全链路工业化。

张可天——【梯木叠雕】联合创始人、设计总监
建筑学背景,2017 年创立分层木雕品牌“梯木叠雕”。代表作有《锦鲤》《日月星河》《吉祥如意》《太极鱼》《时轮金刚坛城》等。着力推动设计到量产的全链路数字化预览与工艺校对,以降低打样成本并提升交付一致性。目前品牌位于天津市西青区慧谷工业园,持续以更规范、更具活力的方式将中国审美元素推向全球市场。

代表作品《锦鲤》
什么是分层木雕?
分层木雕是一种通过将木材分层雕刻来创建复杂的三维图案和设计的工艺。这种技术通常用于装饰性艺术品、家具、建筑装饰以及其他需要精美细节和复杂设计的木制品中。

代表作品《日月星河》

代表作品《时轮金刚坛城》
分层木雕从“好看”到“能做”,中间要跨过拆层逻辑、尺寸与配色的反复、以及可制造性与强度校对。梯木叠雕选择SketchUp作为中枢:把设计、审查、沟通、工艺都揉到同一个 3D 模型里,所见即所得,还能显著降低打样与返工成本。

代表作品《吉祥如意》

代表作品《太极鱼》
Q:为什么选择SketchUp作为分层木雕的核心工具?
两个关键词:直观和可改。我们把矢量分层导入后,通过推/拉工具将之变成实体、逐层叠置,快速得到完整的 3D 作品模型;每一层都能独立上色、命名、隐藏/显示,问题定位、替换与回退都非常直接。更重要的是,SU模型常常就是“最后一版”的可信预览,客户看到的基本等于最终效果。

Q:分层木雕的标准工作流是?如何从手绘到“可制造”?
标准工作流可以简化成6步:
1.手绘/矢量分层:先在 PPT/矢量稿里明确主题与层级,再带着分层思维进入 3D。
2.导入 SketchUp 实体叠置:矢量进来后推/拉成实体、逐层叠合,形成可直接对话客户的“所见即所得”模型。
3.组件与命名:按层建立组件与命名,便于局部替换、隐藏与排查。
4.尺寸/比例试算:放进常用室内场景,直接对比 60/80/120 cm 的观感与空间关系。
5.配色与可视化:先用色板列表(ColorSkim)在视窗里快速联动改色,必要时使用V-Ray 做写实渲染。
6.工艺校对:逐层隐藏、放大检查薄弱连接,必要时在遮挡位做隐蔽切分,再把结论落实到加工图。


Q:尺寸与比例如何“秒改秒看”?(60→80→120 cm)
在 SketchUp 中,尺寸不用“算”,可以直接看。我们把作品放进常用的室内场景里,选中组件缩放,从 60 cm 到 80/120 cm 一眼能看出饱满度、比例与空间关系;不需要切材料、不需要做多版实体打样,决策就发生在SketchUp 3D模型中。
Q:为什么先在SketchUp里做配色?而不是一上来就渲染?
我们把“能决策的配色”前置到建模阶段。
- 建一个色板列表(ColorSkim),把每一层的颜色集中管理,这样每改一处,整件作品立刻联动,非常适合做 A/B/C 横评。
- SketchUp视窗里就能开阴影、看层叠明暗,客户着急时不必等渲染也能做判断。SketchUp 2025 新功能可开启“逼真材质”的可视化引擎,直接在视窗里看到更真实的光影反馈。
- 真要写实,我们再使用 V-Ray for SketchUp出图;时间松紧不同,工作流随时切换。


Q:怎么在建模阶段排雷实现“可制造性”?(3mm断点、遮挡位切分)
两个动作:逐层隐藏 + 放大检查。我们在模型里抓到过只有约 3 mm的细连接,如果按原样切割,取件时非常容易折断。解决方案是在不影响正面观感的遮挡位做隐蔽切分,把脆弱的一条“细连”拆成两个独立构件;切分位置在 SketchUp 里直接确定,然后写进加工图。这样制造风险基本在设计阶段就被排除了。
Q:跟“平面叠色”做法相比,SketchUp的优势是?
我们也做过平面软件的分层叠色,这个方法只是“看上去很快”,对结构、明暗、厚度与遮挡关系的判断都很“虚”,落地时很容易出现偏差。用SketchUp则是把分层变成实体叠置:层级、颜色、光影、厚薄、连接点全部在 3D 里,模型与成品几乎 1:1,对话客户与工艺师傅都更直观。

Q:如何保证“模型=成品”,并把流程做成可复用资产?
三件事:
- 一致性:在模型里把层级厚度按真实材料设置,渲染/视窗与成品效果高度贴合;我们比选后定稿,成品与效果图基本一致。
- 场景/色板资产:沉淀“常用室内场景”和“色板列表”,新项目直接套用;我自建了一个 V-Ray for SketchUp 的场景,随时把不同模型放进去观察配色与尺寸。
- 命名与编号:层、部件、工艺点都在模型里规定名称与编号,直接对接加工图与安装说明,减少误读与返工。


当“分层木雕”从艺术直觉变成可复用的工业化流程,小团队同样可以做出稳定、可规模化交付的作品。SketchUp在这条链路里扮演的是:把想法变成能落地的可视画面——对客户、对工艺、对成本,都更友好。
使用SketchUp可以帮助设计师在创建分层木雕时进行精确的设计和规划,确保最终产品的美观和功能性。通过3D建模,设计师可以在虚拟环境中测试和调整设计,减少实际制作中的错误和返工。
感谢Shusen.Zhao整理本文素材。